نگاه نو
مطالب ویژه

رہبرِ شہید کا کمپیوٹر گیمز سے متعلق اسٹریٹیجک نقطہ نظر

نگاه نو- کیا کمپیوٹر گیمز محض تفریح کا ذریعہ ہیں یا ثقافت اور شناخت کی تشکیل کا ایک ذریعۂ ابلاغ؟ برسوں پہلے جب یہ سوال ثقافتی پالیسی سازوں کی تشویش کا باعث نہیں بنا تھا، رہبرِ شہید نے بارہا اس ذریعۂ ابلاغ کی صلاحیتوں اور خطرات پر گفتگو کی۔ انہوں نے نقصان دہ گیمز سے خبردار کیا اور مفید اور مقامی گیمز کی تیاری پر زور دیا۔

رہبرِ شہید انقلاب، حضرت آیت اللہ سید علی حسینی خامنہ ای نے دو دہائیوں سے زائد عرصے میں متعدد بار مختلف زاویوں سے اس موضوع پر گفتگو کی۔ ذیل میں ایشان کے کمپیوٹر گیمز کے بارے میں اہم ترین بیانات کا جائزہ پیش ہے۔

گیمز کے ذریعے اسلام کے خلاف منظر کشی

اگست ۲۰۰۳ میں رہبرِ شہید نے اہواز کے نوجوانوں کے ایک گروہ سے ملاقات میں استکبار اور اسلام کے درمیان تصادم کے پہلوؤں کو بیان کرتے ہوئے فرمایا کہ استکباری طاقتیں اسلام کے خلاف تشہیر اور عالمی رائے عامہ کو متاثر کرنے کے لیے مختلف ثقافتی اور میڈیا ذرائع “بشمول فلم، کمپیوٹر گیمز، تشہیرات اور مضامین” کا استعمال کرتی ہیں۔

انہوں نے فرمایا کہ یہ پروڈکشنز اسلام کا غلط تصور پیش کرنے اور اسے تشدد، جنگ اور دہشت گردی سے منسوب کرنے کے لیے بنائی جاتی ہیں، جبکہ دنیا میں جنگ بھڑکانے اور نفرت پھیلانے کی اصل ذمہ دار خود استکباری طاقتیں ہیں۔

پراپیگنڈا جنگ کا ایک ذریعہ

جولائی ۲۰۰۴ میں ہمدان صوبے کے مذہبی علما کے ایک گروپ سے ملاقات میں رہبرِ شہید نے استکباری طاقتوں کے تشہیری اور میڈیا طریقوں کو بیان کرتے ہوئے فرمایا کہ وہ جدید مواصلاتی اور ثقافتی ذرائع، “بشمول ٹیلی ویژن، فن، ہالی ووڈ، انٹرنیٹ اور کمپیوٹر گیمز اور وسیع مواصلاتی نیٹ ورکس” سے فائدہ اٹھا کر حقائق کو چھپانے اور عالمی رائے عامہ کو متاثر کرنے کی کوشش کرتی ہیں۔

انہوں نے ان ذرائع کو “پراپیگنڈا جنگ” اور “حقائق کو مسخ کرنے کے لیے فضا کو دھندلا کرنے” کا حصہ قرار دیا اور اس بات پر زور دیا کہ دشمن ان صلاحیتوں کو اپنی غیر حقیقی تصویر پیش کرنے اور اپنے اصل رویوں کو چھپانے کے لیے استعمال کرتا ہے۔

مفید گیمز؛ ثقافتی خطرے کا جواب

دسمبر ۲۰۱۳ میں اعلیٰ انقلاب ثقافتی کونسل کے اراکین سے ملاقات میں رہبرِ شہید نے بعض ثقافتی مصنوعات کے طرزِ زندگی کی تشکیل میں کردار کی طرف اشارہ کرتے ہوئے فرمایا کہ “بعض کمپیوٹر گیمز اور درآمدی کھلونے” ایسی مثالیں ہیں جو “ایرانی بچوں، نوعمروں اور نوجوانوں کے ذہنوں میں مغربی طرزِ عمل اور طرزِ زندگی کو فروغ دینے” میں مؤثر ہو سکتی ہیں۔

انہوں نے اس مسئلے کا حل “دلچسپ اور مقامی مواد کی تیاری” قرار دیا اور وزارتِ ثقافت و اسلامی ہدایات اور صدا و سیما کی سنگین ذمہ داری پر زور دیتے ہوئے سفارش کی کہ “مفید کمپیوٹر گیمز کی تیاری” کو کتابوں، دلچسپ سنیما فلموں، تحریکی کھیلوں کو فروغ دینے اور معنی خیز و دلچسپ کھلونے بنانے کے ساتھ ساتھ اپنے ایجنڈے میں رکھا جائے۔

گمینگ ایڈکشن؛ نرم جنگ کے خطرات میں سے

مئی ۲۰۱۶ میں طلباء کی اسلامی انجمنوں کے اراکین سے ملاقات میں رہبرِ شہید نے “نرم جنگ” کو فوجی میدانِ جنگ سے تشبیہ دیتے ہوئے کامیاب اور ناکام “نرم جنگ کے افسر” کی خصوصیات بیان کیں۔

ناکام افسر کی خصوصیات بیان کرتے ہوئے انہوں نے ان افراد کا ذکر کیا جو مختلف لتوں اور وابستگیوں کی وجہ سے اپنی ذمہ داریوں سے غافل ہو جاتے ہیں اور اس سلسلے میں فرمایا کہ بعض افراد “ان کمپیوٹر گیمز کے عادی ہو جاتے ہیں جو حال ہی میں رائج ہوئے ہیں؛ میں نے سنا ہے کہ بعض لوگ ان کے عادی ہو جاتے ہیں۔”

ان کا مقصد یہ تھا کہ کمپیوٹرگمینگ ایڈکشن، دیگر اقسام کی ایڈکشن کی طرح، غفلت، سستی، ذمہ داریوں سے بے توجہی اور نرم جنگ کے میدان میں مؤثر کردار ادا کرنے کی صلاحیت کو کم کر سکتی ہے۔

گمراہ کن گیمز؛ دشمن کی چال

نومبر ۲۰۱۷ میں طلباء اور طالبات سے ملاقات میں رہبرِ شہید نے نوجوان نسل کو بہکانے کے لیے دشمن کی کوششوں کا ذکر کرتے ہوئے فرمایا کہ دشمن نوجوانوں کو متاثر کرنے کے لیے مختلف ذرائع اور طریقوں، “منشیات اور فحاشی کو فروغ دینے سے لے کر گمراہ کن کمپیوٹر گیمز تک” کا استعمال کرتا ہے۔

انہوں نے زور دیا کہ اگرچہ ان اقدامات کا بعض جگہوں پر اثر ہوا ہے، لیکن مجموعی طور پر وہ ایران کی نوجوان نسل کو انقلابِ اسلامی کے آرمانوں سے دور نہیں کر سکے اور نوجوانوں نے بصیرت اور آگاہی کے ساتھ ان چالوں کا مقابلہ کیا ہے۔

بے مقصد گیمز؛ نوجوان نسل کو مفلوج کرنا

مئی ۲۰۱۹ میں طلباء کے ایک گروہ سے ملاقات میں رہبرِ شہید نے جمہوریہ اسلامی کے خلاف “نرم سازش” کے پہلوئوں کو بیان کرتے ہوئے فرمایا کہ دشمن کے اہم اہداف میں سے ایک “نوجوان نسل کو مفلوج کرنا” ہے، اسے ایسی چیزوں میں مشغول کر کے جو اس کی توانائی، حوصلہ اور کردار ادا کرنے کی صلاحیت کو کمزور کرتی ہیں۔

انہوں نے اس سلسلے میں فرمایا “وہ نرم سازشیں جن کے بارے میں سب بات کرتے ہیں، نوجوان نسل کو مفلوج کرنا ہے؛ اسے خواہشات میں مشغول کرنا، فضول کاموں میں مشغول کرنا، کمپیوٹر گیمز اور…، اسے منشیات کا عادی بنانا، مایوس کرنا؛ یہ سب نوجوان نسل کو مفلوج کرنا ہے۔”

درحقیقت ایشان نے “کمپیوٹر گیمز میں ضرورت سے زیادہ اور بے مقصد مشغولیت” کو دیگر نقصانات جیسے منشیات، شہوت پرستی اور مایوسی کے ساتھ رکھا جو نوجوان نسل کی صلاحیتوں کو ضائع کر سکتی ہے اور انہیں ترقی، ذمہ داری اور سماجی کردار سے دور رکھ سکتی ہے۔

مزاحمت کے لیے ایک ذریعۂ ابلاغ

شاید کمپیوٹر گیمز کے بارے میں ایشان کا آخری بیان جو یادوں میں محفوظ ہے، نومبر ۲۰۲۴ میں اصفہان صوبے کے شہداء کی قومی کانگریس کے منتظمین سے ملاقات کا تھا۔

انہوں نے دفاعِ مقدس کی فنکارانہ اور دانشمندانہ روایت کی اہمیت پر زور دیتے ہوئے کمپیوٹر گیمز کو آج کی دنیا میں پیغام اور تاریخی روایت کی منتقلی کے لیے سب سے مؤثر ذرائع میں سے ایک قرار دیا اور فرمایا “بیٹھیں اور تحمیلی جنگ کے دوران یا اس سے قبل و بعد کے واقعات اور سرگذشت کو بیان کریں، کس ذریعے سے؟ کمپیوٹر گیمز کی شکل میں۔ آج دنیا میں کمپیوٹر گیمز پیغام کی ترسیل کے ذرائع میں سے ایک ہیں؛ یعنی محض گیم نہیں ہیں۔ ذہین افراد بیٹھ کر ایران اور اپنے درمیان جنگ کا گیم ڈیزائن کرتے ہیں… اور اس طرح ڈیزائن کرتے ہیں کہ جب امریکی نوجوان، امریکی نوعمر کمپیوٹر پر بیٹھ کر یہ گیم دیکھے تو طاقت محسوس کرے، قابلیت محسوس کرے اور پرامید ہو کہ ہم اس جنگ میں کامیاب ہوں گے۔”

انہوں نے مزید زور دیا “اگر یہ کام انجام پائیں اور ماضی کے عظیم واقعات کی روایت صحیح اور دانشمندانہ طور پر بیان کی جائے تو بہت سی مشکلات دور ہو جائیں گی اور کام آگے بڑھیں گے۔”

انتباه سے حل تک

رہبرِ شہید انقلاب کے بیانات کا جائزہ ظاہر کرتا ہے کہ وہ کمپیوٹر گیمز کو محض تفریح کا ذریعہ نہیں سمجھتے تھے؛ بلکہ اسے ثقافت، شناخت اور روایت کے میدان میں ایک مؤثر ذریعۂ ابلاغ سمجھتے تھے۔

انہوں نے ایک طرف گمینگ ایڈکشن، گمراہ کن گیمز اور دشمن کے اس ذریعے کو تشہیری اور ثقافتی جنگ کے لیے استعمال کرنے جیسے نقصانات سے خبردار کیا اور دوسری طرف مفید، مقامی اور دانشمندانہ کمپیوٹر گیمز کی تیاری اور ان سے پیغام اور دفاعِ مقدس کی روایت کی ترسیل کے لیے فائدہ اٹھانے پر زور دیا۔

یہ نگاه ایشان کے “ثقافتی حملے کے ابھرتے ہوئے مظاہر کی درست رصد اور شناخت” پر ہمیشہ زور دینے میں جڑی تھی۔ وہ خبردار کرتے تھے کہ “دیر سے سمجھنا اور دیر سے حرکت کرنا مشکلات پیدا کرتا ہے۔ اس لیے بروقت اور حکیمانہ انداز میں نمٹنا چاہیے۔”

اسی بنا پر ایشان کو ان اولین شخصیات میں شمار کیا جا سکتا ہے جنہوں نے ایران میں گیم انڈسٹری کے لیے حکمتِ عملی کی نگاه کے عام ہونے سے برسوں پہلے، نہ صرف بعض کمپیوٹر گیمز کے خطرات سے خبردار کیا بلکہ پیغام، شناخت اور تاریخی روایت کی ترسیل کے لیے اس ذریعہ کے دانشمندانہ استعمال پر بھی زور دیا۔

Leave a Comment